一个没有相关经验的门外汉想用AI独立做一个游戏
2022-10-24 11:54 来源:IT之家 阅读量:5160
也许在未来的某一天,我们需要仔细寻找,才能找到人心创造的游戏。
AI的实用性并不是什么新鲜事在过去的几年里,AI为我们提供了毫无逻辑的文学创作,机械质感极强的拟人化配音,工业流水线的背景音乐不过以上内容无一例外都远不如今天流行的AI画实用
10年前,快乐星球预测了AI画图的现状。
既然AI绘画下放了美术的门槛,那么将AI融入各个领域,将AI制作的作品堆砌成一个游戏,会是怎样的结果。
一个没有相关经验的门外汉,想用AI独立做一个游戏这个几年前就放进去的想法,现在就跟AI画不出来的刻板印象一样伴随着AI的进步和发展,逐渐演变为现实
国庆之际,正是AI绘图工具小说AI崭露头角的时候这个不久前诞生的专注于画二次元风格美少女的AI新网站,在模型被破解泄露后被广泛传播,彻底沦为一个平民制作工具
画的量产都是吨级发布,经验交流如火如荼当时有AI终将取代人类画师的趋势
正是在这样的背景下,国内第一款AI参与美术和配音的粉丝游戏应运而生日前,哔哩哔哩UP主持人《秋雪》投出了一个自制的Galgame视频,名为《我的夏末之梦》这个3分半钟的演示过程是播放量最高的视频
邱智·薛华不是专业人士其实他之前没有游戏制作经验,但是做一个粉丝Galgame游戏从来都不是难事
这种制作门槛相对较低的游戏类型,在几十年的发展过程中,已经有了太多成熟的游戏引擎,甚至一些傻乎乎的辅助工具,通过套用模板就可以直接生成自己想要的效果对于普通大众来说,需要手工绘制的艺术往往是阻挡大家创作热情的高墙现在,我们有了人工智能
《我的夏末之梦》并不是一部彻头彻尾的AI作品作为第一个吃螃蟹的人,秋雪既不出名也不赚钱,撑起了一个基于兴趣和热爱的三天游戏制作如果非要给他的爱加上一个属性,那就是他对Vtuber的爱,恰恰是他对VtuberMiki Miki的爱
三木三木本人也看过《秋雪》的作品。
这就是为什么这款以AI为名的游戏如此正常为了刻画她心中接近完美的Miki Miki,邱学华没有用前言不搭后语的AI编剧,而是亲自写剧本,将自己对主播的热爱融入其中,创作了这个剧本
米仁是米Xi米基粉丝的称呼。
图灵测试AI不会画手
至于游戏的配音部分,AI也可以避免主播亲自配音的环节早在今年7月,国内一些Galgame爱好者就在尝试通过喂食游戏中的配音样本,让AI在深度学习的过程中模仿自己喜欢的角色的声音虽然会有不可避免的机械噪音,但最后的效果还是相当惊艳的
一个柚子师傅得知宁宁的声优不再打黄油,这是他脑子的变化。
邱学华也看中了这种尖端技术的可用性他利用大量录音资料亲自训练Miki的声音模型,逐渐从自娱代餐演变为游戏制作中的声音资料对主播的热爱是促成我夏末梦想诞生的最关键因素
相比还算正常的《我的夏末之梦》,拔柠檬的制作团队带来的《未来地狱之图》显然要混乱得多。
《未来地狱之画》是一款由柠檬制作组于10月11日完成的AI游戏这部作品更符合人们对艾网络精神病的既有印象除了游戏底层引擎和性能调试,其他素材如剧本,草图,场景,音乐,配音等都是AI堆出来的更重要的是,整个过程从开始到最后完成只需要6个小时
游戏工作人员名单
把游戏制作的重担委托给AI这一堆看不懂什么是美的代码,最终会走向疯狂狂热的风格,还是会保持一种相对理性内敛的气质
柠檬制作组选择了保守的做法,先做一个大纲,然后让AI自由发挥,最后根据自己的喜好进行调整毕竟他们的初衷是想让你看看用AI做一个Galgame能有多大的作用
话虽如此,但AI写的剧本里透露出来的傻气,却贯穿了整个过程当然,这和《丝柠檬》制作组制定的剧本方向有关——在不久的将来,人类被AI淘汰了负责写作的AI需要从人类的角度构建一个高度发达的AI世界,颇有网络内战的味道
剧本大纲,很标准的网络段子
AI自动生成的脚本与其说是不成熟,不如说是笨拙与千变万化的AI绘画不同,AI写故事的能力还有很大的提升空间过去尝试过AI写作的朋友,可以在这幅未来地狱的画卷中看到很多熟悉的影子
比如非常标准的无厘头文学,反复使用无意义的修辞来凑字数,某种程度上也可以看作是人类大学生写论文奇怪技巧的习得,
虽然充满违和感的文字总是提醒玩家这是AI的手笔,但从这些高度同质化的美少女口中出来的剩余价值之类的言论,还是让人不禁怀疑,理解剩余价值的AI在这之后会继续向哪个方向进化。
剧本不是艾的专长在游戏的第一章,丝檬制作组用几句话定下了剧本的总基调,却在第二章的文字校对中遭遇了挫折——没错,这个游戏其实还有第二章
第二章的制作周期和流程是第一章的两倍。
第二章是丝檬制作团队如何以更低的时间成本驯服AI的实践成果就结果而言,如果要提炼AI生成的文本,不如自己从头开始写脚本借用他们的原话,如果有质量要求,AI写作的性价比真的很低
不仅仅是剧本,AI作品的粗糙体现在方方面面这就像是Galgame中一个至关重要的角色集由于AI映射的不确定性,如何生成同一个角色的不同姿态成为亟待解决的当务之急短篇作品还是可以蒙混过关的,但是放到长篇作品里恐怕就不太现实了也正因如此,《抽丝柠檬》的制作团队将女主的形象设定为女仆按照他们的解释,女仆的特性是相对可控的,用听话的AI可以拍出很多不算太差的作品
制作团队自己也承认游戏性质大于实际可玩性作为一部为了画面乐趣的测试作品,《绘制未来地狱》的完成显然还处于初级阶段,他们的工作重心显然在另一个项目的推广上
艾的作品《画出未来的地狱》毫无悬念地碾压了《井场:凯罗尔之血》的人气一方面是六小时的速成产品,一方面是三个月才完成的序言至少AI已经能够在噱头和效率上稳住创造它的人类
其实把AI放到游戏制作里也不是什么新鲜事。
早在2019年的游戏开发者大会上,就有一个板块叫做机器学习教程很多大的游戏厂商都参加了讲座,包括法国老牌游戏厂商育碧育碧在AI领域领先业界最近,他们创造了一个AI动物园,可以在AI的帮助下完成各种动物的复杂动作捕捉
但在游戏制作中穿插大量AI素材来辅助独立游戏开发,确实是这一时期的新趋势。
今年5月,一款名为《疯狂之源》的游戏结束了首测,正式发布游戏关卡,美术,怪物动画都是AI孕育的素材官方口号是玩家遭遇的敌人永远不会重演有了这本书黑暗深邃的世界观和肉鸽戏,艾狂的艺术风格确实能起到很好的催化作用
这个女孩是不存在的,一个9月8日登陆Steam的拼图一对情侣把游戏里的美术,故事,人物,配音都交给了AI,但仅有的两条评价都指出了游戏不起眼的地位
Shoon,一款由日本游戏开发商Nao _ U独立制作的2D横板射击游戏,本作的美术素材全部取自前段时间大热的AI贴图工具Midjourney就连游戏名Shoon都是AI自动生成的,游戏的制作周期也只有3天
虽然目前游戏的观感还很简单,但AI能模拟出这样的结果,已经很不容易了
当以二次元美少女为主要对象的画图工具Novel AI开始流行的时候,AI打游戏的阵风终于吹到了中国。
在商业游戏泛滥的今天,隐藏在老游戏中的署名权已经开始消失为了向市场妥协而放弃那些绝妙的创意是很正常的,后悔的艺术这个词被越来越多的使用,这也成为了独立游戏广受追捧的一大原因
AI的出现弥补了游戏制作的最后一个空白,让没有技术积累的普通人也可以投身到自己梦想的艺术创作中。
至于现在AI画的质量如何,就不用研究了毕竟AI最擅长的就是不断的学习和积累就在几天前,有人已经开发出了在保留原图的基础上增加新细节的新功能一旦这步棋投入大范围应用,AI画图的实用性将又向前迈进一大步,巧了,今天又出现了AI识别AI绘画的在线网站,准确率极高可见即使是电子板球,AI的发展和进步也远远超出了人类的预期
或许在未来的某一天,我们需要在成堆的工业流水线中仔细搜寻人类创造的游戏,但这样的未来似乎与现在并无不同。
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